• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Percorsi

Imparare a leggere la minimappa

In una riga: La minimappa, i suoni, il killfeed e il passaggio dai fatti alle ipotesi, con un esercizio e due abitudini.

1Consigliato da livello 1In gioco: Ferro, Bronzo Gratis1 min di lettura

Per chi

Per chi guarda poco la minimappa o la guarda senza capire cosa dice. Pensato per la fascia Base, utile a tutti.

Cosa saprai alla fine

Guarderai la minimappa dopo ogni kill e ogni morte, saprai contare chi manca e trasformerai quello che vedi e senti in ipotesi utili per la squadra.

7 passi

0 su 7 fatti

  1. Passo 1

    La minimappa come secondo cervello Gratis

    Cosa imparare
    Cosa dice la minimappa e quando guardarla.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  2. Passo 2

    I suoni Gratis

    Cosa imparare
    I suoni che completano la minimappa.
    Cosa si può saltare
    La parte sulle impostazioni, se l'audio e' gia' a posto.
  3. Passo 3

    Kill feed, enemy spotted e tabellone Gratis

    Cosa imparare
    Il killfeed e la tabella come fonti di informazione.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  4. Passo 4

    Cosa so, cosa penso, cosa assumo Gratis

    Cosa imparare
    Dai punti sulla mappa alle ipotesi.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  5. Passo 5

    Contare i nemici ogni dieci secondi Gratis

    Cosa imparare
    Contare i nemici ogni dieci secondi, per una partita.
    Cosa si può saltare
    Niente: fallo per almeno tre partite.
  6. Passo 6

    Guarda la minimappa dopo ogni kill e ogni morte Gratis

    Cosa imparare
    L'abitudine da costruire.
    Cosa si può saltare
    Niente.
  7. Passo 7

    Conta chi manca all'appello Gratis

    Cosa imparare
    Contare chi manca all'appello.
    Cosa si può saltare
    Niente.

Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

Segnala un problema

Accedi per segnalare un problema. Accedi

© 2026 ClutchLeague by Patrick Gharapetians. All rights reserved.

P.IVA IT01092690146info@clutchleague.gg

ClutchLeague è un progetto indipendente. Non è sponsorizzato, approvato né sostenuto da Riot Games e non parla a nome di Riot Games né di chi crea o gestisce le sue proprietà. VALORANT, Riot Games e tutti i nomi e i loghi collegati sono marchi o marchi registrati di Riot Games, Inc.