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Parte 5

Informazioni

Minimappa, suoni, kill feed, utility di ricognizione, ragionamento e comunicazione.

A parita' di mira vince chi sa di piu'. Questa parte insegna a raccogliere informazioni (minimappa, suoni, kill feed, abilita' di ricognizione), a ragionarci sopra distinguendo quello che sai da quello che pensi, e a passarle alla squadra con poche parole. E' la parte che piu' di tutte separa chi resta fermo da chi sale.

Capitoli

  1. La minimappa come secondo cervello

    La minimappa ti dice in ogni momento dove sono i compagni, dove sono stati visti i nemici, dove sono le abilita' e dove si combatte: guardala dopo ogni evento importante e tutto il round diventa piu' leggibile.

    1Consigliato da livello 1 Gratis4 min di lettura

  2. I suoni

    Passi, ricariche, abilita' e spike ti dicono dove sono i nemici e cosa stanno facendo; i suoni pero' possono anche ingannare, quindi vanno sempre letti insieme alle altre informazioni.

    1Consigliato da livello 1 Gratis4 min di lettura

  3. Kill feed, enemy spotted e tabellone

    Il kill feed ti dice chi e' morto, dove e con cosa; il tabellone ti dice soldi dei compagni, ultimate di tutti e com'e' andata finora. Insieme alla minimappa, sono le fonti di informazione che costano zero.

    1Consigliato da livello 1 Gratis4 min di lettura

  4. L'utility che da' informazioni

    Droni, frecce, sensori, telecamere e trappole ti dicono dove sono i nemici, ma ognuno dice qualcosa di preciso e qualcosa no. Usali con una domanda in testa, al momento giusto, e la squadra deve essere pronta a sfruttare la risposta.

    4Consigliato da livello 4 Gratis4 min di lettura

  5. Cosa so, cosa penso, cosa assumo

    Distingui sempre tre livelli: quello che sai per certo, quello che pensi sia probabile e quello che stai solo assumendo. Le cinque domande ti aiutano a passare dalle informazioni a una decisione.

    4Consigliato da livello 4 Gratis4 min di lettura

  6. Esempio guidato: da un'informazione a una probabilita'

    Un round di attacco ragionato passo per passo: Raze vista in mid, Cypher in A, una smoke in B, nessun altro visto. Mettendo insieme quello che sai, il tempo e le abitudini, arrivi a una probabilita' su cui decidere, non a una certezza.

    4Consigliato da livello 4 Gratis4 min di lettura

  7. Comunicare

    Una buona comunicazione e' breve, precisa e utile: dove, quanti, cosa. Si danno informazioni prima delle opinioni, si tace nei momenti delicati, si chiede aiuto presto.

    Per tutti Gratis4 min di lettura

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