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Esempio guidato: da un'informazione a una probabilita'

In una riga: Un round di attacco ragionato passo per passo: Raze vista in mid, Cypher in A, una smoke in B, nessun altro visto. Mettendo insieme quello che sai, il tempo e le abitudini, arrivi a una probabilita' su cui decidere, non a una certezza.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Gratis4 min di lettura

Prima leggi: Cosa so, cosa penso, cosa assumo

La situazione

Sei in attacco su una mappa a due siti. Sono passati 35 secondi dall'inizio del round. La vostra squadra ha preso informazioni senza perdere nessuno. Ecco cosa avete raccolto:

  • una Raze e' stata vista in mid 5 secondi fa: ha usato un'abilita' esplosiva per fermare il vostro avanzamento, poi si e' ritirata;
  • un Cypher e' in A: la sua telecamera e' stata vista in A main e una sua trappola ha rivelato un vostro compagno;
  • una smoke e' comparsa in B, sull'ingresso del main, 10 secondi fa;
  • nessun altro difensore e' stato visto o sentito.

Dovete decidere dove andare. Vediamo come si ragiona, con i tre livelli e le cinque domande del capitolo precedente.

Passo 1: cosa sappiamo

Mettiamo in fila i fatti:

  • c'e' (o c'era 5 secondi fa) un difensore in mid: la Raze;
  • c'e' un Cypher che ha messo le sue abilita' in A. Attenzione: le abilita' sono in A, ma il Cypher potrebbe essere altrove. Di solito pero' resta vicino al suo setup;
  • qualcuno ha messo una smoke in B. Le smoke le mettono di solito i controllori: quindi la difesa ha un controllore, e probabilmente sta giocando B, o la sta coprendo da vicino;
  • due difensori non sono stati visti da nessuno.

Gia' qui c'e' una cosa importante: il conto. Abbiamo localizzato (piu' o meno) tre difensori su cinque. La domanda vera e' dove sono gli altri due.

Passo 2: cosa pensiamo

Ora le stime, una per volta:

  • la Raze: si e' ritirata da mid. Le Raze spesso giocano in modo aggressivo e poi ruotano verso il sito piu' vicino. In 5 secondi puo' essere ancora vicino a mid o essere andata verso un sito.
  • il controllore: la smoke su B main suggerisce che qualcuno vuole rallentare un attacco da quel lato. Il controllore e' probabilmente in B o tra B e mid.
  • i due mancanti: in molte difese standard ci sono due giocatori per sito e uno che si muove. Con Cypher in A e il controllore verso B, la distribuzione piu' probabile e': uno in piu' in A, uno in piu' in B, oppure due in B se la loro difesa e' sbilanciata.

E qui entra la domanda delle abitudini: cosa hanno fatto nei round precedenti? Se per tre round hanno avuto tre giocatori in B, la seconda ipotesi diventa piu' probabile.

Passo 3: il tempo e le rotazioni

Il tempo cambia tutto. La smoke in B e' di 10 secondi fa. La Raze in mid di 5 secondi fa. Nel frattempo i difensori hanno potuto spostarsi.

Domande da farsi:

  • se andiamo in A adesso, quanto ci mette la Raze ad arrivare? (Da mid, probabilmente poco.)
  • se andiamo in B, il controllore e' gia' li', e la smoke ci dice che stanno aspettando un attacco da li';
  • quanto tempo ci resta? A 35 secondi dall'inizio avete ancora circa un minuto: abbastanza per un'entrata preparata, non per una lunga attesa.

Passo 4: la decisione e il piano B

Mettendo tutto insieme, una decisione ragionevole potrebbe essere: A, perche' sappiamo esattamente cosa ci aspetta (il setup di Cypher, che si puo' smontare con l'utility), mentre B ha un controllore pronto e forse due difensori. In piu', un giocatore resta a controllare mid per rallentare la rotazione della Raze.

Ma la decisione e' una probabilita', non una certezza. Per questo l'entrata va preparata anche per l'ipotesi sbagliata: se entrando in A trovate tre difensori invece di due, avete gia' deciso cosa fare (ritirarvi, cambiare sito passando da mid, giocare per il ritardo).

Questo ragionamento sembra lungo scritto, ma in partita deve durare pochi secondi. Si impara cosi': facendolo con calma fuori dalla partita, rivedendo i propri round, finche' non diventa automatico. Prova a rifarlo con un round tuo: cosa sapevi, cosa pensavi, cosa assumevi, chi mancava all'appello?

Da ricordare

  • Parti da cio' che sai, poi conta chi manca.
  • Il tempo trasforma le posizioni certe in posizioni possibili.
  • Un'utility vista dice chi c'e' e spesso anche chi non c'e'.
  • Decidi sulla probabilita' migliore e tieni pronta l'alternativa.

Cosa non fare

  • Fermarti al primo dato ("c'e' Cypher in A, quindi B") senza contare gli altri.

    Invece Metti in fila tutte le informazioni e conta chi manca.

  • Dimenticare che la smoke in B dice solo che li' c'e' (o c'era) un controllore.

    Invece Una smoke puo' essere lanciata da lontano: chiediti da dove.

  • Considerare la stima come certa.

    Invece Entra con l'utility pronta per l'ipotesi sbagliata.

  • Usare troppo tempo per ragionare.

    Invece Il ragionamento deve stare in pochi secondi: allenalo fuori dalla partita.

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