Esercizi
Contare le abilita' avversarie
In una riga: Per una partita, tieni il conto delle abilita' importanti usate dagli avversari in ogni round.
Obiettivo
Sapere cosa resta agli avversari. Un controllore che ha gia' usato le smoke, un iniziatore senza flash, un'ultimate appena spesa: sono informazioni che cambiano il momento giusto per entrare o per il retake.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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