• Livelli da 1 a 10
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  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

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Iniziatore

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Sentinella

Oppure solo un ruolo

Iniziatore

Tejo

In una riga: L'iniziatore dei bombardamenti: un drone invisibile che sopprime e rivela, una granata adesiva che stordisce, missili guidati dalla mappa e un'ultimata che colpisce un'area intera. Prepara le entrate da lontano e rende il post-plant un incubo per chi deve disinnescare.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium6 min di lettura
Ruolo
Iniziatore
Difficoltà
Media

Le abilita'

Tejo combina informazioni e danno da lontano:

  • Stealth Drone: un drone che guidi in prima persona. Quando fai fuoco, emette un impulso che sopprime e rivela gli avversari colpiti. E' difficile da vedere, ma si puo' distruggere;
  • Special Delivery: una granata adesiva che si attacca alla prima superficie che tocca ed esplode, stordendo chi e' nell'area. Con il fuoco secondario la lanci con un rimbalzo;
  • Guided Salvo (firma): apri la mappa tattica e scegli fino a due punti; dei missili partono verso quei punti e li colpiscono con piu' esplosioni, facendo molto danno;
  • Armageddon (ultimata): dalla mappa tattica scegli una zona ampia, che viene colpita da un bombardamento a ondate.

Tejo non ha bisogno di vedere l'avversario per colpirlo: gli basta sapere dove si trova. Per questo il drone e i missili lavorano insieme.

Quando sceglierlo

Scegli Tejo quando:

  • la squadra ha bisogno di un iniziatore che porti informazioni e soppressione prima dell'entrata: il drone rivela e toglie le abilita' a chi colpisce;
  • vuoi un agente forte nel post-plant: i missili guidati dalla mappa colpiscono la Spike da qualunque posizione, senza esporti;
  • l'avversario tiene i siti con posizioni fisse (un angolo, una posizione dietro una cassa): Guided Salvo le colpisce da lontano e costringe a spostarsi;
  • la squadra gioca esecuzioni lente, dove c'e' il tempo di usare il drone, i missili e la granata in sequenza.

Tejo e' anche utile contro sentinelle che tengono un sito con l'utility: la soppressione del drone e i missili sulle loro posizioni aprono il sito.

Un altro motivo per sceglierlo e' la sicurezza: quasi tutto il kit di Tejo si usa senza esporsi. Il drone esplora al posto tuo, i missili partono dalla mappa tattica, l'ultimata colpisce una zona lontana. In una squadra che perde spesso giocatori nei primi secondi, un iniziatore che resta vivo e continua a dare informazioni vale molto.

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Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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