Iniziatore
Tejo
In una riga: L'iniziatore dei bombardamenti: un drone invisibile che sopprime e rivela, una granata adesiva che stordisce, missili guidati dalla mappa e un'ultimata che colpisce un'area intera. Prepara le entrate da lontano e rende il post-plant un incubo per chi deve disinnescare.

- Ruolo
- Iniziatore
- Difficoltà
- Media
Le abilita'
Tejo combina informazioni e danno da lontano:
- Stealth Drone: un drone che guidi in prima persona. Quando fai fuoco, emette un impulso che sopprime e rivela gli avversari colpiti. E' difficile da vedere, ma si puo' distruggere;
- Special Delivery: una granata adesiva che si attacca alla prima superficie che tocca ed esplode, stordendo chi e' nell'area. Con il fuoco secondario la lanci con un rimbalzo;
- Guided Salvo (firma): apri la mappa tattica e scegli fino a due punti; dei missili partono verso quei punti e li colpiscono con piu' esplosioni, facendo molto danno;
- Armageddon (ultimata): dalla mappa tattica scegli una zona ampia, che viene colpita da un bombardamento a ondate.
Tejo non ha bisogno di vedere l'avversario per colpirlo: gli basta sapere dove si trova. Per questo il drone e i missili lavorano insieme.
Quando sceglierlo
Scegli Tejo quando:
- la squadra ha bisogno di un iniziatore che porti informazioni e soppressione prima dell'entrata: il drone rivela e toglie le abilita' a chi colpisce;
- vuoi un agente forte nel post-plant: i missili guidati dalla mappa colpiscono la Spike da qualunque posizione, senza esporti;
- l'avversario tiene i siti con posizioni fisse (un angolo, una posizione dietro una cassa): Guided Salvo le colpisce da lontano e costringe a spostarsi;
- la squadra gioca esecuzioni lente, dove c'e' il tempo di usare il drone, i missili e la granata in sequenza.
Tejo e' anche utile contro sentinelle che tengono un sito con l'utility: la soppressione del drone e i missili sulle loro posizioni aprono il sito.
Un altro motivo per sceglierlo e' la sicurezza: quasi tutto il kit di Tejo si usa senza esporsi. Il drone esplora al posto tuo, i missili partono dalla mappa tattica, l'ultimata colpisce una zona lontana. In una squadra che perde spesso giocatori nei primi secondi, un iniziatore che resta vivo e continua a dare informazioni vale molto.
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