• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Iniziatore

Breach

In una riga: L'iniziatore che colpisce attraverso i muri: flash, stordimenti e cariche esplosive che passano attraverso le pareti per preparare l'entrata dei compagni. Non da' molte informazioni, ma rende i duelli dei duellanti molto piu' facili.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium6 min di lettura
Ruolo
Iniziatore
Difficoltà
Media
Le mappe dove rende
Fracture, Haven, Split

Le abilita'

Tutte le abilita' di Breach attraversano le pareti:

  • Aftershock: una carica che si piazza su un muro e che esplode dall'altra parte, facendo danno nell'area. Serve a far uscire un difensore da un angolo dietro una parete;
  • Flashpoint: una flash che passa attraverso il muro ed esplode dall'altra parte. Acceca chi la guarda, senza che tu debba esporti;
  • Fault Line (firma): si carica e si rilascia per creare un'onda d'urto lungo una linea che passa attraverso il terreno e i muri, stordendo chi viene colpito;
  • Rolling Thunder (ultimata): una serie di onde in un cono ampio, attraverso tutto il terreno, che sollevano e stordiscono gli avversari colpiti.

Il kit di Breach ha un tema preciso: togliere all'avversario la capacita' di reagire nel momento in cui i tuoi compagni entrano.

Quando sceglierlo

Scegli Breach quando:

  • la squadra ha un duellante che entra per primo e ha bisogno di qualcuno che gli prepari i duelli: un difensore accecato o stordito e' quasi sempre una kill;
  • la mappa ha siti con angoli dietro muri sottili e ingressi stretti, dove le abilita' che attraversano le pareti arrivano dove le altre non arrivano;
  • la squadra vuole giocare esecuzioni coordinate: Breach e' al suo meglio quando la sua utility arriva esattamente nel momento in cui i compagni fanno peek;
  • serve un'ultimata che apra un sito o vinca un retake: Rolling Thunder copre un'area enorme.

Breach e' anche un ottimo agente per imparare il lavoro di squadra: il suo valore dipende quasi tutto dal tempo con cui usi le abilita' per gli altri.

Un ultimo vantaggio: le abilita' di Breach non richiedono di esporsi. Puoi accecare, stordire e colpire un sito intero da dietro un muro, e restare vivo per il resto del round. Per una squadra, avere un iniziatore vivo nel post-plant e nel retake vale molto.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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