Duellante
Waylay
In una riga: La duellante della luce: due scatti in fila per entrare dove vuole, un faro a cui tornare in un attimo senza poter essere colpita e un'abilita' che rallenta movimento e tiro di chi ne viene colpito. Entra, colpisce e torna indietro prima che l'avversario capisca.

- Ruolo
- Duellante
- Difficoltà
- Difficile
Le abilita'
Waylay e' costruita su entrate e ritorni rapidissimi:
- Saturate: un grappolo di luce che si lancia e che, toccando il terreno, esplode e ostacola chi e' vicino: rallenta il movimento, la cadenza di tiro, la ricarica, il recupero del rinculo e il salto. Dalla patch 12.06 si equipaggia prima di lanciarla;
- Lightspeed: fino a due scatti nelle direzioni che scegli; solo il primo puo' portarti anche verso l'alto. Serve a entrare in un sito, a cambiare angolo all'ultimo o a raggiungere una posizione rialzata;
- Refract (firma): piazzi un faro di luce sul terreno; riattivandolo torni al faro come un lampo, senza poter essere colpita durante il viaggio. Recuperi una carica ogni due kill;
- Convergent Paths (ultimata): crei una tua immagine che proietta un raggio di luce; dopo un attimo ottieni una grande spinta di velocita' e il raggio si allarga, ostacolando chi si trova nell'area.
La combinazione tipica e': piazzi Refract, entri con Lightspeed, prendi il duello, torni al faro.
Quando sceglierlo
Scegli Waylay quando:
- vuoi un duellante capace di entrare e uscire da un sito in pochi istanti: Refract e' una via di fuga garantita che pochi altri agenti hanno;
- la squadra ha bisogno di qualcuno che prenda il primo duello senza dover restare nel sito a lungo;
- la mappa offre angoli da cambiare all'ultimo e posizioni alte raggiungibili con il primo scatto;
- hai un ottimo controllo del movimento e ti piace giocare con i tempi del re-peek: entri, colpisci, torni, rientri da un altro lato.
Saturate aggiunge un elemento raro per un duellante: un'abilita' che indebolisce l'avversario nel duello (piu' lento a muoversi, sparare e ricaricare), utile sia in attacco sia per fermare un'entrata in difesa.
Un altro motivo per sceglierla e' la sopravvivenza: molti duellanti scambiano la propria vita con la prima kill. Waylay, con Refract, puo' spesso fare entrambe le cose, entrare per prima e restare viva, e un duellante vivo dopo l'entrata vale molto per il resto del round.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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