• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Sentinella

Veto

In una riga: La sentinella che annulla l'utility: un congegno che distrugge le abilita' avversarie che entrano nella sua area, una trappola che immobilizza, un vortice per teletrasportarsi e un'ultimata che lo rende immune agli effetti avversari. E' la risposta alle squadre che vincono con l'utility.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium6 min di lettura
Ruolo
Sentinella
Difficoltà
Media

Le abilita'

Veto e' una sentinella costruita per rompere i piani dell'avversario:

  • Interceptor (firma): un congegno che piazzi e poi attivi. Quando e' attivo, distrugge le abilita' avversarie che entrano nella sua area (quelle che si possono distruggere con i colpi o che rimbalzano sui giocatori, come granate, flash, droni e simili). Si puo' recuperare e riposizionare;
  • Chokehold: un frammento che spari e che, dove si ferma, crea una trappola. Gli avversari che ci finiscono dentro restano bloccati sul posto, diventano sordi e perdono vita nel tempo (decadimento);
  • Crosscut: piazzi un vortice a terra; riattivando l'abilita' mentre sei entro una certa distanza e lo stai guardando, ti teletrasporti li';
  • Evolution (ultimata): ottieni subito un potenziamento di combattimento, rigenerazione della vita e immunita' a tutti gli effetti negativi (accecamenti, stordimenti, rallentamenti e simili).

Veto e' la sentinella che risponde alla domanda: cosa fai quando l'avversario entra nel tuo sito dietro a una montagna di utility?

Quando sceglierlo

Scegli Veto quando:

  • l'avversario vince i round con l'utility: flash, granate, droni e stordimenti che preparano ogni entrata. Interceptor ne distrugge una parte prima che facciano effetto;
  • la squadra ha bisogno di una sentinella che tenga un sito e che, allo stesso tempo, possa riposizionarsi in fretta con Crosscut;
  • vuoi una sentinella con un'ultimata da duello: Evolution rende Veto immune agli effetti dell'avversario proprio quando la squadra avversaria prova a sopraffarlo con l'utility;
  • ti piace leggere come entra l'avversario e preparare una risposta precisa.

Veto e' una sentinella un po' diversa dalle altre: invece di sorvegliare o ritardare con trappole classiche, toglie strumenti all'avversario.

C'e' anche un effetto sull'avversario: una squadra che ha visto la propria utility distrutta un paio di volte comincia a dubitare di ogni abilita' che lancia. Usa l'utility piu' tardi, da angoli diversi o la tiene per paura che venga sprecata, e in tutti questi casi perde parte del suo vantaggio.

Il resto di questo capitolo è Premium

Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.

Altre 8 sezioni

Collegati

Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

Segnala un problema

Accedi per segnalare un problema. Accedi

© 2026 ClutchLeague by Patrick Gharapetians. All rights reserved.

P.IVA IT01092690146info@clutchleague.gg

ClutchLeague è un progetto indipendente. Non è sponsorizzato, approvato né sostenuto da Riot Games e non parla a nome di Riot Games né di chi crea o gestisce le sue proprietà. VALORANT, Riot Games e tutti i nomi e i loghi collegati sono marchi o marchi registrati di Riot Games, Inc.