• Livelli da 1 a 10
  • 10 partite di piazzamento
  • I fullstack giocano solo contro fullstack
  • Risultato e statistiche letti dai dati ufficiali
  • Chi è in piazzamento gioca solo contro chi è in piazzamento

Il tuo agente

Scegli fino a tre agenti (il primo è il principale) oppure solo un ruolo. La guida si filtra per quello che giochi.

Duellante

Iniziatore

Controllore

Sentinella

Oppure solo un ruolo

Iniziatore

KAY/O

In una riga: Il robot che spegne le abilita': un coltello che sopprime chi si trova nell'area e lo rivela, flash rapide, una granata che pulsa danno e un'ultimata che sopprime tutto intorno e permette ai compagni di rimetterlo in piedi. E' l'iniziatore da scegliere contro squadre piene di utility.

4Consigliato da livello 4In gioco: Argento, Oro Premium6 min di lettura
Ruolo
Iniziatore
Difficoltà
Media
Le mappe dove rende
Ascent, Icebox

Le abilita'

Il kit di KAY/O ruota intorno alla soppressione: togliere agli avversari la possibilita' di usare le abilita'.

  • ZERO/point (firma): un coltello che si attacca alla prima superficie che colpisce e, dopo un attimo, sopprime gli avversari nel raggio d'azione (non possono usare abilita') e li rivela;
  • FLASH/drive: una granata flash. Puoi lanciarla in modo che esploda subito o farla rimbalzare con una traiettoria diversa;
  • FRAG/ment: una granata che si attacca al terreno e pulsa danno piu' volte nell'area. Molto forte al centro;
  • NULL/cmd (ultimata): KAY/O si sovraccarica e manda impulsi che sopprimono gli avversari colpiti intorno a lui. Se viene abbattuto durante l'ultimata, non muore subito: resta a terra e un compagno puo' rimetterlo in piedi.

KAY/O e' l'agente che risponde meglio a una domanda precisa: cosa fai contro una squadra che vince i round con l'utility?

Quando sceglierlo

Scegli KAY/O quando:

  • l'avversario ha agenti che dipendono dalle abilita' (sentinelle con trappole, duellanti con scatti e teletrasporti): la soppressione li lascia con la sola arma;
  • la squadra ha bisogno di informazioni e flash in un solo agente: il coltello rivela, la flash prepara il duello;
  • la mappa ha siti dove la difesa si affida all'utility per tenere (trappole, torrette, muri): ZERO/point le spegne prima dell'entrata;
  • vuoi un'ultimata utile in esecuzione e retake: NULL/cmd sopprime gli avversari e da' alla squadra un margine in piu'.

KAY/O e' anche un agente flessibile: puo' giocare da iniziatore classico, preparando l'entrata, oppure entrare per primo dietro la sua flash.

C'e' poi un vantaggio meno evidente: un avversario che sa di poter essere soppresso gioca diversamente. Dopo che il coltello di KAY/O ha spento le sue abilita' un paio di volte, tende a usarle prima o a tenerle, e in entrambi i casi perde parte del suo valore.

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Controllato il 5 ottobre 2026, versione del gioco 13.06

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