Game sense avanzato e testa - 15.2
Il tempo come risorsa: ritmo, accelerare, rallentare
In una riga: Il tempo e' una risorsa come i crediti e l'utility: si spende e si guadagna. Saper scegliere quando accelerare e quando rallentare, e cambiare ritmo da un round all'altro, rende la squadra difficile da leggere e da fermare.
Il tempo e' una risorsa
Ogni round ha un tempo limitato. Per l'attacco e' un costo: deve entrare e piantare prima che finisca. Per la difesa e' un alleato: ogni secondo che passa senza plant la avvicina alla vittoria.
Pensare al tempo come a una risorsa cambia le decisioni. In attacco, ogni secondo speso deve comprare qualcosa: spazio, informazioni, utility avversaria spesa. In difesa, ogni secondo guadagnato con poca utility e' un buon affare. E quando lo spike e' piantato, i ruoli si invertono: e' la difesa che deve muoversi, e il tempo lavora per l'attacco.
Il glossario chiama tempo (o ritmo) proprio questo: la velocita' con cui una squadra gioca il round.
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