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Parte 14

Giocare in squadra

Come si gioca con sconosciuti e con un gruppo fisso, cosa fa chi guida, come si usano i tempi morti, come si costruisce un playbook e come si allena una squadra.

VALORANT si gioca in cinque, ma cinque giocatori bravi non fanno per forza una squadra. Una squadra condivide le informazioni, prende decisioni insieme e le esegue nello stesso momento. E' una cosa che si impara, come la mira.

Questa parte parte dalla situazione piu' comune, giocare con sconosciuti, e arriva fino alla squadra organizzata: il gruppo fisso, chi guida, i tempi morti, il playbook e l'allenamento. L'ultimo capitolo spiega come prepararsi alle squadre e ai tornei di ClutchLeague.

Non serve giocare in una squadra fissa per usare questi capitoli: anche in una partita con quattro sconosciuti, chi sa comunicare e prendere l'iniziativa al momento giusto cambia il risultato.

Capitoli

  1. Giocare con sconosciuti

    Con quattro sconosciuti vince la squadra che comunica di piu' e litiga di meno. Informazioni brevi e neutre, un piano semplice proposto presto e la calma quando le cose vanno male valgono piu' di qualsiasi giocata spettacolare.

    Per tutti Premium4 min di lettura

  2. Giocare in gruppo prestabilito

    In un gruppo fisso il vantaggio non e' conoscersi, ma mettersi d'accordo prima: chi guida, chi gioca dove, come si comunica, cosa si fa di solito. Pochi accordi chiari valgono piu' di molta improvvisazione.

    4Consigliato da livello 4 Premium4 min di lettura

  3. Chi guida (IGL)

    Chi guida (l'IGL, "in-game leader") decide il piano prima del round, prende le decisioni a meta' round e cambia approccio quando l'avversario si adatta. Non deve essere il migliore ne' parlare di piu': deve decidere presto e chiaramente.

    6Consigliato da livello 6 Premium4 min di lettura

  4. I tempi morti e come si usano

    Una partita e' piena di secondi in cui non si spara: la fase d'acquisto, il tempo da morto, il cambio di lato, le pause dove il formato le prevede. Le squadre forti li usano per informarsi, accordarsi e calmarsi.

    6Consigliato da livello 6 Premium4 min di lettura

  5. Costruire un playbook

    Un playbook e' l'elenco di quello che la squadra sa fare: default per mappa, esecuzioni con un nome, risposte preparate alle strategie avversarie. Deve essere piccolo, conosciuto da tutti e aggiornato.

    8Consigliato da livello 8 Premium4 min di lettura

  6. Allenarsi in squadra

    Una squadra migliora con tre strumenti: partite di prova con un obiettivo, revisione delle partite con metodo e obiettivi piccoli e misurabili. Giocare tante partite senza un obiettivo fa divertire, ma migliora poco.

    6Consigliato da livello 6 Premium4 min di lettura

  7. Squadre e tornei su ClutchLeague: come ci si prepara

    Su ClutchLeague una squadra si crea, si completa con i giocatori e si iscrive ai tornei. Prepararsi vuol dire avere la rosa pronta e il logo caricato, conoscere orari e check-in e allenarsi su un piccolo playbook.

    4Consigliato da livello 4 Gratis4 min di lettura

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