Giocare in squadra - 14.4
I tempi morti e come si usano
In una riga: Una partita e' piena di secondi in cui non si spara: la fase d'acquisto, il tempo da morto, il cambio di lato, le pause dove il formato le prevede. Le squadre forti li usano per informarsi, accordarsi e calmarsi.
I secondi in cui non si spara
In una partita di VALORANT si spara per una parte del tempo. Il resto e' fatto di tempi morti: la fase d'acquisto all'inizio di ogni round, i secondi da morto mentre i compagni giocano, il cambio di lato a meta' partita, le pause che alcuni formati (come certi tornei) prevedono.
Molti giocatori li usano per lamentarsi, per guardare il telefono o per discutere del round appena perso. Le squadre forti li usano per tre cose: informarsi, accordarsi, calmarsi. Non e' una differenza da poco: sommati, sono molti minuti per partita.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
Altre 6 sezioni