Impostazioni, hardware e allenamento - 3.3
Tasti e comandi
In una riga: Metti le azioni che usi mentre ti muovi su tasti raggiungibili senza lasciare il movimento, aggiungi i comandi utili (ping, segnalibro del mirino, salto sulla rotella se ti trovi) e poi non cambiarli piu'.
Il principio: non lasciare il movimento
In VALORANT ti muovi quasi sempre con WASD e spari con il mouse. Tutto il resto (abilita', salto, accovacciarsi, ricaricare, cambiare arma) deve essere raggiungibile senza togliere le dita dai tasti del movimento. Se per usare un'abilita' devi lasciare il tasto D, smetti di muoverti nel momento peggiore.
Le impostazioni predefinite sono gia' ragionevoli: abilita' su C, Q, E e X, salto sulla barra spaziatrice, accovacciarsi su Ctrl. Molti giocatori le tengono cosi' come sono, ed e' una scelta perfettamente valida.
Le modifiche piu' comuni
Alcune modifiche sono molto diffuse perche' rendono piu' facili azioni frequenti:
- salto sulla rotella del mouse (in aggiunta o al posto della barra): alcuni la trovano piu' comoda per i salti ripetuti;
- abilita' sui tasti laterali del mouse, per chi fa fatica a raggiungere la X o la Q;
- camminare su Shift tenendo premuto: e' gia' cosi' di default, ed e' giusto che resti a tenere premuto;
- accovacciarsi tenendo premuto e non a interruttore: ti alzi appena lasci, ed e' piu' facile da controllare in un duello.
Non devi fare nessuna di queste modifiche. Falle solo se una specifica azione ti risulta scomoda.
Comandi utili che molti non usano
Ci sono comandi che aiutano davvero e che molti giocatori non hanno mai impostato:
- il ping: segna un punto sulla mappa per i compagni, anche senza parlare. Mettilo su un tasto comodo. E' utilissimo quando giochi con sconosciuti o non vuoi interrompere un compagno che parla;
- la mappa grande e il tabellone: imparare a guardarli un attimo a inizio round aiuta;
- i messaggi rapidi (ruota della chat): "ho bisogno di aiuto", "sto ruotando", "ci vado io".
Se usi il microfono in modalita' "premi per parlare", metti quel tasto in un punto che raggiungi anche mentre ti muovi (molti usano un tasto laterale del mouse).
Una configurazione di partenza
Se vuoi un punto di partenza semplice, questa e' una configurazione molto diffusa, vicina a quella predefinita:
| Azione | Tasto | Note |
|---|---|---|
| Movimento | W A S D | non cambiarlo |
| Camminare | Shift (tenere premuto) | predefinito |
| Accovacciarsi | Ctrl (tenere premuto) | meglio di "a interruttore" |
| Salto | Spazio, e se ti trovi anche rotella giu' | la rotella aiuta i salti ripetuti |
| Abilita' | C, Q, E, X | predefiniti; X e' l'ultimate |
| Ricarica | R | predefinito |
| Arma principale, secondaria, coltello | 1, 2, 3 | predefiniti |
| Spike | 4 | predefinito |
| Ping | un tasto comodo vicino a WASD o sul mouse | da impostare |
| Parlare | un tasto laterale del mouse | se usi "premi per parlare" |
Non e' l'unica configurazione buona. E' una configurazione che funziona per molti e che puoi modificare un pezzo alla volta, se qualcosa non ti torna.
Lo stesso tasto, lo stesso significato
Ogni agente ha abilita' diverse, ma i tasti restano gli stessi. Il trucco per non confonderti quando cambi agente e' dare a ogni tasto un significato generale, non un'abilita' precisa. Per esempio:
- la X e' sempre l'ultimate: prima di premerla, ti chiedi sempre se e' il momento;
- la E e' quasi sempre l'abilita' "firma", quella che hai gratis o che si ricarica: e' quella che usi piu' spesso;
- C e Q sono le abilita' che compri: quelle da contare in fase d'acquisto.
Quando provi un agente nuovo, passa cinque minuti nel poligono o in una partita personalizzata solo per usare le abilita' con i tuoi tasti, senza pressione. Cosi' in partita non dovrai pensare a quale tasto premere, ma solo a quando.
Un ultimo consiglio: controlla che nessuna azione importante sia rimasta senza tasto o su un tasto scomodo. Capita piu' spesso di quanto si pensi, soprattutto dopo un aggiornamento che aggiunge un comando nuovo.
Impostazioni di controllo da conoscere
Oltre ai tasti, nelle impostazioni dei controlli ci sono alcune opzioni che vale la pena guardare una volta:
- accovacciarsi e camminare a interruttore o tenendo premuto: per la maggior parte dei giocatori "tenendo premuto" e' piu' controllabile;
- la ruota della chat e i messaggi rapidi: imposta quelli che userai davvero ("ho bisogno di aiuto", "sto ruotando", "ci vado io");
- il ping: controlla che il tasto sia comodo da premere anche mentre ti muovi;
- lo zoom e la sensibilita' con il mirino: lasciali predefiniti finche' non hai un motivo preciso per cambiarli.
E' anche utile sapere come disattivare la voce o la chat di un compagno dal tabellone: se qualcuno ti distrae, toglierlo e' un attimo, e la tua attenzione torna sul gioco.
I tasti laterali del mouse
Molti mouse hanno due tasti sul lato, sotto il pollice. Sono comodi perche' li premi senza togliere le dita da WASD. Gli usi piu' comuni:
- parlare in modalita' "premi per parlare": puoi comunicare mentre ti muovi e spari;
- un'abilita' che usi spesso o che fai fatica a raggiungere sulla tastiera;
- il ping.
Un avvertimento: i tasti laterali sono facili da premere per sbaglio quando stringi il mouse in un momento teso. Prova la configurazione in Deathmatch prima di usarla in una partita che conta.
Non cambiarli piu'
Come per la sensibilita', anche i tasti sono memoria muscolare. Nei momenti di pressione le mani fanno quello che hanno ripetuto mille volte; se hai cambiato un tasto la settimana scorsa, sbaglierai proprio quando conta.
Se cambi agente, non cambiare i tasti: le abilita' restano negli stessi posti, e il tuo cervello impara presto che "Q e' la mia flash" vale per Phoenix come "Q e' il mio drone" per un altro agente.
Ultimo consiglio: se giochi su piu' computer (a casa, da un amico, in un evento), il gioco salva le impostazioni sul tuo account, ma il software del mouse no. Annota i tuoi DPI e i tasti laterali.
Da ricordare
- Abilita' e salto devono essere raggiungibili senza lasciare WASD.
- Usa il ping: e' un callout che non richiede la voce.
- Accovacciarsi tenendo premuto e' piu' controllabile che a interruttore.
- Una volta trovati, i tasti non si cambiano.