Duellante
Phoenix
In una riga: Il duellante autosufficiente: si acceca la strada da solo, si cura con il fuoco e con l'ultimata puo' entrare in un sito sapendo che, se muore, torna indietro. E' uno dei duellanti piu' semplici da imparare.

- Ruolo
- Duellante
- Difficoltà
- Facile
Le abilita'
Le abilita' di Phoenix si basano sul fuoco, che danneggia gli avversari e cura lui:
- Blaze: crea un muro di fuoco che blocca la vista e danneggia gli avversari che lo attraversano. Se ci passi tu, ti cura;
- Curveball: una flash che curva a destra o a sinistra dopo il lancio. Si usa per accecare l'angolo dietro una porta o uno spigolo senza esporsi;
- Hot Hands (firma): una palla di fuoco che crea un'area in fiamme. Danneggia gli avversari e cura te. Serve a liberare un angolo, a fermare un disinnesco o a recuperare vita dopo un duello;
- Run It Back (ultimata): segni il punto in cui ti trovi. Per qualche secondo puoi muoverti e combattere; se muori, o quando il tempo finisce, torni al punto segnato con la vita piena. Dalla patch 13.02 costa un punto ultimate in piu', quindi arriva un po' meno spesso.
Quando sceglierlo
Scegli Phoenix quando:
- vuoi un duellante che non dipenda troppo dai compagni: si acceca la strada da solo con Curveball e si cura con Blaze e Hot Hands;
- stai imparando il ruolo di duellante: le sue abilita' sono semplici, perdonano gli errori e insegnano le basi dell'entrata (flash, peek, ritirata);
- giochi in solitaria, con compagni che non sempre preparano le entrate: Phoenix crea le proprie occasioni;
- la mappa ha angoli stretti e porte, dove una flash che curva vale moltissimo.
Run It Back rende Phoenix forte anche nei round importanti: e' un'entrata "gratuita" in cui raccogli informazioni e forse una kill, senza perdere un giocatore.
Il resto di questo capitolo è Premium
Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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