Duellante
Iso
In una riga: Il duellante dei duelli uno contro uno: uno scudo che assorbe il primo colpo, un dardo che rende l'avversario vulnerabile e gli toglie le abilita', un muro che blocca i proiettili e un'ultimata che trascina un nemico in un duello senza testimoni.

- Ruolo
- Duellante
- Difficoltà
- Media
Le abilita'
Iso e' costruito per vincere un duello alla volta:
- Contingency: spinge in avanti un muro di energia indistruttibile che blocca i proiettili. Con il fuoco secondario lo mandi piu' lentamente. Serve ad attraversare uno spazio aperto senza essere colpito, o a togliere una linea di tiro mentre combatti un altro avversario;
- Undercut: un dardo che passa attraverso i muri e applica agli avversari colpiti Vulnerabile (subiscono piu' danno) e Soppressione (non possono usare le abilita') per qualche secondo. Si usa prima di un duello, sull'angolo dove pensi ci sia un nemico;
- Double Tap (firma): dopo una breve attivazione ottieni uno scudo che assorbe un colpo, da qualsiasi fonte. Mentre e' attivo, gli avversari che uccidi o danneggi lasciano una sfera: sparandole, rinnovi lo scudo;
- Kill Contract (ultimata): trascini te stesso e un avversario in un'arena separata, dove combattete uno contro uno. Chi vince torna nella partita.
Il filo comune e' semplice: Iso sceglie i duelli e li rende piu' facili per se'.
Quando sceglierlo
Scegli Iso quando:
- sei forte nei duelli e vuoi un duellante che ti dia un vantaggio concreto nel primo scontro: lo scudo di Double Tap ti permette di sopravvivere a un colpo che altrimenti ti ucciderebbe;
- la squadra ha bisogno di qualcuno che affronti gli avversari con abilita' forti: Undercut li sopprime, togliendo loro la possibilita' di scappare o accecarti;
- la mappa ha spazi aperti da attraversare, dove Contingency crea un riparo mobile;
- l'avversario ha un giocatore che domina la partita (un Operator, una sentinella che tiene da sola un sito): Kill Contract lo porta in un duello senza aiuti.
Iso premia la disciplina: un duello preparato bene (Undercut, Double Tap attivo, peek) e' un duello molto spesso vinto.
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