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Then Came the Breeze // Dev Diaries
In una riga: Gli sviluppatori raccontano l'arte e il design di Breeze, la mappa piu' grande del gioco quando e' uscita.
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Then Came the Breeze // Dev Diaries
di VALORANT (Riot Games)
Cosa imparare
Perche' Breeze ha spazi ampi e linee di tiro lunghe: i giocatori chiedevano spazi piu' grandi, e la mappa e' stata disegnata per questo. Ti aiuta a capire perche' li' contano le armi e gli agenti adatti alle distanze lunghe.
Cosa saltare
Le parti sull'ambientazione e sull'arte, se ti interessa solo il gioco. Il video e' del 2021: confronta i dettagli con la scheda di Academy.