Abitudini
Prima l'abilita', poi il corpo
In una riga: Davanti a un angolo pericoloso, lascia che lo controlli un'abilita' prima di mostrarti tu.
Perche'
Un'abilita' persa costa qualche credito; un giocatore morto costa l'arma, l'informazione e spesso il round. Ogni volta che un drone, una freccia o una molotov prendono un rischio al posto tuo, la squadra resta in cinque.
Come si allena
Per una partita, prima di ogni angolo che ti fa paura, chiediti se hai un'abilita' che puo' controllarlo. Se non ce l'hai, chiedila a un compagno che ne ha una.