Articolo
Controlled Ruptures: Making VALORANT's Fracture
In una riga: Un articolo ufficiale del team delle mappe su come e' nata Fracture.
Apri su il sitoVideo di Joe Lansford, Brian Yam (Riot Games), non affiliato a ClutchLeague.
Cosa imparare
L'idea da cui nasce Fracture: attaccanti che possono stringere la difesa da due lati, con la difesa che parte dal centro. Da li' vengono la forma ad H e le zipline.
Cosa saltare
Le parti sull'arte e sull'ambientazione, se ti interessa solo il gioco.