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To design a tactical shooter // Dev Diaries
In una riga: Due designer di VALORANT spiegano l'idea alla base del gioco: movimento piu' ragionato, tiro preciso solo da fermi, abilita' e armi insieme.
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To design a tactical shooter // Dev Diaries
di VALORANT (Riot Games)
Cosa imparare
Perche' VALORANT premia chi si ferma prima di sparare e pensa alla posizione: e' una scelta di design, non un caso. Ti aiuta a capire perche' i fondamentali della Parte 4 funzionano.
Cosa saltare
Il video e' del 2020: non cercare dettagli su agenti e mappe, molti sono cambiati. Conta l'idea generale.