Abitudini
Tieni qualcosa per il post-plant
In una riga: In attacco, conserva almeno un'abilita' per fermare il disinnesco.
Perche'
Dopo il plant, il round si decide spesso negli ultimi secondi del disinnesco. Una molotov o un'abilita' che costringe chi disinnesca a fermarsi vale piu' di quasi tutto quello che si usa in entrata.
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