Abitudini
Togli le trappole prima di entrare
In una riga: Se sai dove sono i congegni avversari, distruggili prima che la squadra entri.
Perche'
Una trappola attiva al momento dell'entrata ti rallenta, ti rivela o ti blocca proprio quando ti serve velocita'. Distruggerla prima costa qualche colpo; scoprirla durante l'entrata costa il round.
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Hai letto l'assaggio. Il testo completo, tutte le schede "se, allora" e il riepilogo arrivano con Premium. Il tuo progresso resta salvato in ogni caso.
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